有一陣子沒有用Blender建模,
幸好沒有生疏~
這次選擇製作房屋,
而且還是使用Cycle Render,
Blender裡面有兩種渲染的方式,
一種是Blender Render,另一種就是Cycle Rencder,
過去比較常用的是前者,
這一次想試試看Cycle Render,
就我這樣兩者觀察比較下,
Cycle Render的渲染細緻度是優於Blender Render,
而Blender Render渲染則顯得生硬,
但過去我都選擇Blender Render,
一方面是因為一開始先由Blender Render學起,
而另一方面是因為Cycle Render在算繪時,
我電腦會跑得比較慢~~
而這次挑選房屋做為主題,
但是我完全沒有建築等相關知識,
過去根據古蹟外貌製作建模還可以,
這次自己憑空想像,思考就顯得有點兒"飄"
因未完全沒有概念自己設計的是否有建築根據,
只能說就當作一件藝術創作吧!
在設計這棟房子時,
是希望他有明顯的層次存在,
因此可以看到~
我的房子正面看過去是有點呈現三角型,
一層一層縮減,
而一旁的車庫則是用圓弧的方式呈現,
目的是要讓四方的房子剛中帶柔~,
一樓部分還用了大面鏡窗,
讓一樓空間可以延伸出去~
順帶一提~
車庫內的車子是之前做的建模,
但這次主題是房子,
因此就把車子色彩留白,
下面是一些展示圖
再製作外觀紋理的時候,
原本磚牆的部分是想用全素白的,
但是後來想要多練一些UV貼圖,
因此才會以白磚牆呈現,
效果還算不錯!
窗戶的內部還有加上窗簾~
不加上窗簾會有一種莫名的空洞感......
(畢竟窗戶是半透明~)
然後這一次是以單一物件來呈現,
因此沒有製作其他的環境物件,
直接做一個簡單的地基!
之後可能也會陸續製作建築類的建模,
但可能會以古蹟為主吧~
或是城市主題類,
單一建築琢磨的面向會比較多,
製作起來會比較細,
大城市市景則是注重整體氣氛去碩造,
著重的條件不一樣~
但都是值得去學習挑戰的!!
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