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01_侍衛封面.jpg

這一次Blender 3D的練習已經進展到動作動畫了!!!

雖然之前也有做過動畫,

但那些都只是簡單的位移,

並沒有涉入骨架以及姿勢等設定。

 

而關於這次的主題就是人物動畫---跑步~

而主角就是Q版的御前帶刀侍衛囉~~(不過就是沒有帶刀)

 

02_原樣式.jpg

上圖為一開始建模的人物,

裙襬與庫子是分開製作,

事實上後面還有一條小辮子~~

但是後來考慮到讓設定簡單化,

因此便把辮子去掉,

並且把裙襬與褲子合二為一,

因此形成下圖展示~

03_新樣式.jpg

裙擺新樣式~~

然後簡單的配了顏色~

 

 

再來就是製作骨架,

並且綁定,

04_裝置骨架.jpg

這次骨架的學習還是先以大要為主,

細節部分就比較省略,

由上圖可知,我省了許多細部骨架,

只留下大骨架來練習關節設定,

05_設定IK.jpg

其中比較需要克服的就是約束與蒙皮!!

 

約束的部分在於要不斷反覆的練習(這句話似乎廢話......)

應該這麼說,所有學習都是要了解觀念,再重複練習,

但是約束有一些觀念是要透過不斷的練習,

才能夠慢慢領會的~

 

而蒙皮,就是設定骨架對建模所影響之動作,

主要靠權重來制定其影響力,

而權重的布置時分重要,關係到模型在動作時的順暢,

以及模型是否會不自然變形等,

也是一個需要花很多時間去調整的步驟!!!

 

 

而最後就是姿勢的擺位,

以及設定動畫,

06_設定動畫.jpg

姿勢的擺位當然是拆解越細越好囉~

但是基本上來講,只要掌握關鍵的動作,

就會有不錯的效果了~

根據我這一次的擺位,我只有設定兩個姿勢,

分別是手腳跑開的動作,

與手腳收合動作,

並在下一段顛倒作動,

連續起來便有很接近跑步的感覺了!!!

(姿勢與姿勢間,會自動填起位移的動畫)

 

下面為動畫的成果~

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