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這一次Blender 3D的練習已經進展到動作動畫了!!!
雖然之前也有做過動畫,
但那些都只是簡單的位移,
並沒有涉入骨架以及姿勢等設定。
而關於這次的主題就是人物動畫---跑步~
而主角就是Q版的御前帶刀侍衛囉~~(不過就是沒有帶刀)
上圖為一開始建模的人物,
裙襬與庫子是分開製作,
事實上後面還有一條小辮子~~
但是後來考慮到讓設定簡單化,
因此便把辮子去掉,
並且把裙襬與褲子合二為一,
因此形成下圖展示~
裙擺新樣式~~
然後簡單的配了顏色~
再來就是製作骨架,
並且綁定,
這次骨架的學習還是先以大要為主,
細節部分就比較省略,
由上圖可知,我省了許多細部骨架,
只留下大骨架來練習關節設定,
其中比較需要克服的就是約束與蒙皮!!
約束的部分在於要不斷反覆的練習(這句話似乎廢話......)
應該這麼說,所有學習都是要了解觀念,再重複練習,
但是約束有一些觀念是要透過不斷的練習,
才能夠慢慢領會的~
而蒙皮,就是設定骨架對建模所影響之動作,
主要靠權重來制定其影響力,
而權重的布置時分重要,關係到模型在動作時的順暢,
以及模型是否會不自然變形等,
也是一個需要花很多時間去調整的步驟!!!
而最後就是姿勢的擺位,
以及設定動畫,
姿勢的擺位當然是拆解越細越好囉~
但是基本上來講,只要掌握關鍵的動作,
就會有不錯的效果了~
根據我這一次的擺位,我只有設定兩個姿勢,
分別是手腳跑開的動作,
與手腳收合動作,
並在下一段顛倒作動,
連續起來便有很接近跑步的感覺了!!!
(姿勢與姿勢間,會自動填起位移的動畫)
下面為動畫的成果~
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