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這一次不像上次,
是一次完全以Camera Mapping作為主題的練習,
而上方照片便是這次的練習範例,
雖然範例只是我隨手拿來的便條籤,
但在擺設時我可是有認真想過角度~~
以方便讓作品簡單製作,卻又很有效果!
直接進入主題!
在製作時最先要注意的是~抓出照片的透視角度,
並調整攝影機角度,
使得接下來製作的物體可以與照片的透視角度相同!
但嚴格說起來,要達到角度完全相同是有一點點難,
因此基本要求是不要誤差太多(誤差越小越好)!
然後再根據視角,將物體調整至與照片吻合即可,
(上圖右側框線是依照片調整的透視,再將物體些微調整!)
再來就是將物體UV貼圖,
貼圖至作時,
部分我是以視角直接投射,
此時UV圖會有重疊,因此需要整理的條理分明,
而圖片上被遮蔽的地方,
如地板被便條籤遮住處,要使用修圖方式將便條籤補到消失,
這樣在攝影機前才不會破功!!
上圖是已完成UV貼圖的作品,大張的是製作出來的效果,
可以跟右上角的原始照片做比較!!
而如果將完成的作品改變視角~可以發現如下~~
也因此,Camera Mapping在製作成影片時,
攝影機的視角不能移動太多,
只能以照片的角度做一定限度的移動,
若要做到360度的話,那就不能算是Camera Mapping的範疇了,
何況我作品中的便條籤,我只右分別各使用三個面,
看不見的地方都是打空的!
接下來就是欣賞一下成果影片!!
上面這部,攝影機只有上下左右移動,並沒有轉動
下面這部則是轉動攝影機,其立體感的呈現更大
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