close

1_原始圖.jpg

這一次不像上次,

是一次完全以Camera Mapping作為主題的練習,

而上方照片便是這次的練習範例,

雖然範例只是我隨手拿來的便條籤,

但在擺設時我可是有認真想過角度~~

以方便讓作品簡單製作,卻又很有效果!

 

直接進入主題!

在製作時最先要注意的是~抓出照片的透視角度,

並調整攝影機角度,

使得接下來製作的物體可以與照片的透視角度相同!

2_對齊製作.jpg

但嚴格說起來,要達到角度完全相同是有一點點難,

因此基本要求是不要誤差太多(誤差越小越好)!

然後再根據視角,將物體調整至與照片吻合即可,

(上圖右側框線是依照片調整的透視,再將物體些微調整!)

 

 

再來就是將物體UV貼圖,

貼圖至作時,

部分我是以視角直接投射,

此時UV圖會有重疊,因此需要整理的條理分明,

而圖片上被遮蔽的地方

如地板被便條籤遮住處,要使用修圖方式將便條籤補到消失,

這樣在攝影機前才不會破功!!

3_CM.jpg

上圖是已完成UV貼圖的作品,大張的是製作出來的效果,

可以跟右上角的原始照片做比較!!

而如果將完成的作品改變視角~可以發現如下~~

4_側看.jpg

也因此,Camera Mapping在製作成影片時,

攝影機的視角不能移動太多,

只能以照片的角度做一定限度的移動,

若要做到360度的話,那就不能算是Camera Mapping的範疇了,

何況我作品中的便條籤,我只右分別各使用三個面,

看不見的地方都是打空的!

 

接下來就是欣賞一下成果影片!!

 

上面這部,攝影機只有上下左右移動,並沒有轉動

下面這部則是轉動攝影機,其立體感的呈現更大

 

 

 

arrow
arrow
    文章標籤
    blender 3D Camera Mapping
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 fiction2602 的頭像
    fiction2602

    桌前小蜜蜂

    fiction2602 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()