這次~要來介紹的模型開箱是壽屋1/12洛克人X裡的夢魘傑洛Nightmare Zero,
出現在洛克人X6的一個算是傑洛複製品,
這組夢魘傑洛真的等好久了,
一度還延期了一陣子,
紅色正統傑洛在一個月前已經先到了~
不過這次我只有訂購夢魘傑洛nightmare zero,
就我個人現階段的經費,
兩隻幾乎一樣的腳色,實在買不下兩隻,
尤其傑洛與夢魘傑洛基本就是異色板,
因此就只有選中夢魘傑洛,
畢竟夢魘傑洛感覺比較少見,
過往關於洛克人X裡的角色,
傑洛ZERO部分,紅傑洛與黑傑洛都還是有的,
夢魘傑洛倒還沒看過,
另外也是自己私心比較喜歡夢魘傑洛Nightmare Zero的配色,
小時候玩遊戲也希望有一天能夠操控夢魘傑洛與使用其招式,
有點像惡魔獵人裡對維吉爾的期待~~
而關於這次壽屋出的洛克人X夢魘傑洛,
對於其組裝已經有做好一點心理建設,
那就是絕不能跟萬代比,比了就是傷感情~~
上次組洛克人裡的布魯斯大概就有覺悟了!
這個價位絕不要認為他有MG以上的等級與份量~
我買的就是情懷~懷~懷~
在這樣的建設下,我們來看看壽屋的夢魘傑洛Nightmare Zero吧~!
上圖~在外盒部分算是蠻大一盒的~
整體有31*19*13.5(長寬高CM)的大小,
但是打開來看,
整體組裝的份量與難度,大概就是(比較新的)HG的級別
不過必須提到一點,
這次是完全沒有貼紙,完全是靠分件完成分色~!!
眼睛與左肩徽章則是印刷(或轉印),
因此整體質感是非常棒的~!!
不用擔心摳到塗裝,或是貼紙會不會脫落,
這點真的值得讚美~!
上圖為版件數量~其中還多付了一組紅傑洛的替換髮型。
下邊來看看夢魘傑洛的各視角吧~
先把頭髮拔掉,這樣整體看得比較清楚
上面則是附上頭髮的樣子~
必須先聲明,這次在攝影過程,
拍起來怪怪的,
背板換了白色也沒有改善,
主角拍起來就是清楚但又霧霧的,
當然也有可能主題的色系太像似,又偏灰色系,
好啦~別再為自己找藉口,
就是我的拍攝技術有待加強,
上圖是夢魘傑洛的頭髮,以及另一版紅傑洛的替換髮,
不知道這錢有沒有算進去......,
頭髮部分,頭髮實在有夠大片,把玩時反而有點礙眼,
頭髮裡側則是偷膠,因此厚度是薄薄的,但是可以理解的,
畢竟在偷膠的狀況下,頭部都撐不太住了......,
我個人覺得有一片大的,再給個細的應該也還好吧,
像洛克人X8那樣,我會覺得更好~
(畢竟再給我一組金髮我是能做什麼......)
還有一點,頭髮非常尖,尖到可以當凶器的那種,
這組壽屋的夢魘傑洛全身上下有腳的地方都很尖,
把玩要特別小心!!!
我自己是把他稍微磨鈍了,畢竟家裡有養貓,
怕傷到貓咪了~~
上圖,造型手給的數量但是很誠意,
有握劍手、半握拳手(抓抓手?)、握拳手以及張開手。
上圖的光束刀配件也是滿滿誠意,
有快斬大面刀刃、刀型、棍型以及棍型被削鉛筆機削過?
然後從刀柄炸出光束刀,柄部還可以裝上激光的些微炸射特效,
但比較麻煩是,每一次換刀刃,柄部特效也要更著換,
然後要知道....有角的地方都很尖,
這是在摧殘我的手指頭嗎~?
值得一提,光束刀柄可以搭配特殊的小型發光設備,
讓光束劍可以發光呦~(發光設備需要另外購買喔!)
上圖~臉部分則是給上了三個替換臉,
其中張嘴其口的部分是分件處理,還不錯~
但有點可惜,我比較喜歡外盒封面的那個陰險微笑(邪派)的表情,
(可以看前面圖片介紹)
既然沒有那個表情,又為何要畫出來呢?
另外換臉又是一個煎熬,所有的角都很尖......
接下來要講這組夢魘傑洛在組裝式的最大問題,
(基本紅傑洛也有)
那就是關節的鬆緊度~!!!!
上圖是手臂部分(肩與手臂連結的關節),原則上遇到這個銀色成形色關節時,
都要先試試看緊度是否剛剛好,
當你發現這關節要用力才卡的進去,
那千萬先不要卡進去,因為卡進去那關節就真的卡了,
要拔也難拔了,
我原先是想說上了些油應該就夠了,
結果裝進去後就後悔了,因為關節卡得很緊,
而且又很難拔出來,因此這部分就必需靠打磨了,
打磨部分要一點一滴慢慢來,避免磨過頭就悲劇了,
基本上,還是要留有一定程度的阻尼感會比較好!
上圖,這是腳踝的部分,這真的是很大的問題,
那就是球型關節的洞孔太淺了~!!!!!!!
裝進去隨便碰一下就掉了!
這產品製作出來後,內部都沒有人先組裝過嗎?
畢竟這是一個很明顯的問題呀!
最後我是靠著打磨機,裝圓球的鑽頭慢慢磨,
要注意,目標是要挖深而不是擴孔,
要避免把洞挖大,挖深也要邊挖邊試,絕對不能挖穿~!!!
另外,除非挖深後卻塞不進去,才要把內部稍微挖寬,
但切記,要一步一步試,而且最外面(上方)的寬度絕對不能動到,
那是確保球關可卡在裡面的重點,不能碰到~!!!
成品大概如上,完成後整個球關都可以完美包覆了~
(友情提醒,如果身邊沒有合適工具的話,或是施工沒有把握的話,
那還是先不要動,畢竟留著青山在~不用急於一時~)
上圖整體關節大部分都是單關節,
因此沒辦法說可以彎曲到大幅度,有點可惜,
不過肩膀倒是蠻靈活的~
上圖,大腿部分是可以下拉的,
增加大腿可動範圍,但是下拉幅度有限......,
上圖,整體伸展狀況~
上圖,下腰與後仰狀態~
頭部可動我倒是很滿意,幸好脖子長度夠~
上圖手部旋轉可動展示,
上面數來第一圈就是內部要打磨處之一,
不打磨就會卡死,當然每一隻狀況不同,因此要請玩家自行判斷,
而手腕銀色那圈,我是不知道他做成可旋轉的意義,
感覺不太需要......。
上圖,腿部可旋轉處,
腳踝處則是要搭配內部兩個球關與一關節拉出,
活動範圍才會加大,
但是如前述問題,腳踝球關如不修改的話,腳掌很容易彈出一直掉。
(當然每一隻狀況可能不同~)
上圖,灰色腰部上方還有一些可動,下方則受阻礙幾乎不可動,
但還可以接受拉,畢竟蠻符合真人的可動~
上圖~背面是有設計插劍的地方,
中間有一小零件可以連接劍柄,小心不要弄丟了!
通常我是乾脆讓那小零件一直插著,
頭部後面則是友聯街頭髮的關節,有三段,還蠻夠的,
頭背後可以看到有一條一格一格的,
這算是全身唯一應該要分件但沒有分件的吧,
不過不明顯倒是真的~
下面我們就來看看夢魘傑洛的POSE展示吧~
由於一開始拍總覺得拍得有點色差,
偏霧霧,因此有稍微修正一下顏色,
讓他比較符合我眼睛所看到的顏色表現,
但是因為有修過,所以還是先告知,
可以跟前面比較一下,前面幾乎是沒修的,
下方展示則有微調加強,
我個人覺得微調後比較接近我所看到的~
另外注意本文所出現的支架是另購的~!!
上圖,洛克人X4飛燕腳的概念,
原本是要拍側面,但是拍起來有一點空洞,
所以就改拍正側面~~
上圖,這個劍擊斬痕的特效劍實在是太棒了~~
讓畫面變得很有動態感~!
上圖,這是模擬洛克人X4的龍炎斬~
上圖,這個棍狀的刀因該是源自於洛克人X6吧!
算是我蠻喜歡的一個更動,
上圖則是模擬洛克人X6的龍炎昇(龍炎斬??)。
上圖~向前衝阿~!
上圖~模擬洛克人X6跳躍下砍的動作~
上圖~一個字---帥~!
不過胸口那兩點卡榫......,
~心得~
總體來說,如果跟壽屋之前的洛克人布魯斯相比,
那絕對是比較優秀的,畢竟價錢就不一樣啦,
但是這隻夢魘傑洛做倒可以不需要貼紙那真得是不錯,
而且整體外觀與比例都是非常棒,
究靜態展示來講,也不會有什麼破綻可言,
(畢竟是機器人,有點關節也是正常的拉~)
胸口兩個綠色零件,或許可以考慮由邊側做卡榫,
而不是直接兩點做中間,搞得好害臊~~,
在可動方面就真的是需要再多的改進,
有許多動作似乎不是單關節可以完成的,
或許雙關節可能會讓洛克人這一類比較圓滑的手腳裝甲顯得破碎,
但會選擇完可動的玩家,應該就會比較注意可動程度吧~??
這樣取捨就要偏重一些,而不是外觀與可動兩邊討好,結果都不好,
(但這隻夢魘傑洛外觀真的很好~~)
最後是優點也是問題,
在這隻夢魘傑洛中,有部分組件是利用隱藏水口,
主要集中在外裝甲,這本該是件美意,
但要考量到並不是每個愛好者都有能力處理,
這可能會導致模型組裝產生密合不良(水口未處理下),
不過這或許也是推動大眾學習模型組裝的一大動力吧~
2021/3/3補充心得,
在把玩夢魘傑洛一段時間後,
一直覺得夢魘傑洛的顏色有點偏暗,
如果仔細比較遊戲中的畫面,
我會認為整體配色應該要在亮一兩階才符合,
另外最近組裝了洛克人X4的裝甲模型!!
(近期會推出開箱文章~)
真的非常優秀,關節配色都非常棒,
結果夢魘傑洛站一旁,整個變得黯淡,
主要我還是覺得夢魘傑洛的顏色不行啦~~!
如果以後有空的話,
就來改改夢魘傑洛的配色~!
~以上意見純屬個人牢騷,評論僅供參考~