00_封面.jpg

有一陣子沒有用Blender建模,

幸好沒有生疏~

這次選擇製作房屋,

而且還是使用Cycle Render,

Blender裡面有兩種渲染的方式,

一種是Blender Render,另一種就是Cycle Rencder,

過去比較常用的是前者,

這一次想試試看Cycle Render,

就我這樣兩者觀察比較下,

Cycle Render的渲染細緻度是優於Blender Render,

而Blender Render渲染則顯得生硬,

但過去我都選擇Blender Render,

一方面是因為一開始先由Blender Render學起,

而另一方面是因為Cycle Render在算繪時,

我電腦會跑得比較慢~~

 

01_設計概念.jpg

而這次挑選房屋做為主題,

但是我完全沒有建築等相關知識,

過去根據古蹟外貌製作建模還可以,

這次自己憑空想像,思考就顯得有點兒"飄"

因未完全沒有概念自己設計的是否有建築根據,

只能說就當作一件藝術創作吧!

 

在設計這棟房子時,

是希望他有明顯的層次存在,

因此可以看到~

我的房子正面看過去是有點呈現三角型,

一層一層縮減,

而一旁的車庫則是用圓弧的方式呈現,

目的是要讓四方的房子剛中帶柔~,

一樓部分還用了大面鏡窗,

讓一樓空間可以延伸出去~

02_設計概念.jpg

順帶一提~

車庫內的車子是之前做的建模,

但這次主題是房子,

因此就把車子色彩留白,

 

下面是一些展示圖

03_展示.jpg

再製作外觀紋理的時候,

原本磚牆的部分是想用全素白的,

但是後來想要多練一些UV貼圖,

因此才會以白磚牆呈現,

效果還算不錯!

04_展示.jpg

窗戶的內部還有加上窗簾~

不加上窗簾會有一種莫名的空洞感......

(畢竟窗戶是半透明~)

05_展示.jpg

然後這一次是以單一物件來呈現,

因此沒有製作其他的環境物件,

直接做一個簡單的地基!

06_展示.jpg

之後可能也會陸續製作建築類的建模,

但可能會以古蹟為主吧~

或是城市主題類,

單一建築琢磨的面向會比較多,

製作起來會比較細,

大城市市景則是注重整體氣氛去碩造,

著重的條件不一樣~

但都是值得去學習挑戰的!!

 

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    fiction2602 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()